Edge Éternel
Nombre de messages : 64 Age : 35 Clan : Éternel Race : Humain Pouvoir Runique : Eau et Guérison Date d'inscription : 18/11/2008
| Sujet: Edge Mer 14 Jan - 20:27 | |
| Fiche de combat d'Edge
¤¤¤ Combat ¤¤¤
• Pouvoirs Runiques : Eau et Guérison
• Style de combat : Edge se bat à longue distance à l'aide d'un arc et de flèches. Meilleur en support ou en dommage à longue distance, il préfère ne pas être dans le cœur du combat mais plus à l'écart. Quoi que nerveux, il éprouve une facilité à penser à une stratégie ainsi qu'aux conséquences avant de lancer ses attaques. Il préfère lorsqu'on se s'intéresse pas à lui Ça lui permet de relaxer et de mieux se concentrer.
• Forces : C'est un guérisseur extraordinaire qui possède un contrôle sur ses sorts d'une qualité exceptionnelle. Le type de guérisseur qu'il est ce fait très rare et se dénomme "Guérisseur à Longue Distance", contrairement à ceux qui doivent toucher aux gens pour faire leur travail. On peut se fier à lui en combat, il se concentre sur le plan d'attaque et la stratégie mise en place. Malgré sa spécialité de guérisseur, il est capable de se défendre. Maître en attaque sournoises, celle-ci semblent souvent inoffensive alors qu'elles font du grand dommage intérieurement. Edge est un maître en conservation de sa mana et de la résistance mentale.
• Faiblesses : Edge n'est pas particulièrement rapide ni endurant physiquement. Il s'essouffle rapidement lors des efforts physiques et ne peut pas bien se défendre à courte distance, soit en mêlée. D'ailleurs, il déteste utiliser le style guerrier. Il ne maitrise pas bien les armes, mis à part les arcs. Du faite qu'il est humain, il ne possède pas d'aile ni d'un physique puissant ou agile. En gros, il est fragile et devient très vulnérable se on s'approche de lui.
¤¤¤ Statistiques de combat ¤¤¤
Force : 3 Endurance : 2 Agilité : 4 Dextérité : 8 Charisme : 5 Intelligence : 10 Instinct : 8
¤¤¤ Sortilèges et techniques ¤¤¤
Rune d'Eau
Saar : Mizuy Ya Genkaku ( Water Release : Water Arrow Illusion ) Difficulté : Rang D Portée : Courte à longue Mana demandé : Très Peu Concentration demandé : Minime Ce sortilège est une simple illusioMn d’un Saar : Mizuy Ya. Ceci permet à Edge de distraire l’ennemi sans dépenser de mana de type Eau comme un véritable Saar : Mizuy Ya.
Saar : Watatsumi na Hando ( Water Release : Hand of the Sea ) Difficulté : Rang A Portée : Courte à longue Mana demandé : Moyen à extrême Concentration demandé : Moyen à extrême Edge transfère une dose sont mana de type médical dans un fils en forme de bras et de main de teinte bleuté, qui est composé de mana d'eau à grande pression, ce qui permet une rapidité de transfert assez incroyable ainsi que la condensation du mana médical, à une cible qui est en besoin de soin et qui est trop loin afin de permettre à Edge d’effectué Chiyute. Ainsi, ce sortilège permet l’usage d’un Chiyute à longue portée et qui est aussi amplifié grâce à la pression du mana d'eau, permettant la capacité de guérir des blessures minimes aux organes, contrairement au Chiyute normal. Par contre, ce sortilège demande beaucoup plus de concentration ainsi que de mana que Chiyute en cause du fils, de la pression du mana d'eau en plus du mana médical. Ce fils de mana d'eau peu être coupé que par une attaque de type terre. Requière de l’eau à proximité.
Saar : Kyojin Yazar ( Water Release : Giant Whirlpool ) Difficulté : Rang A Portée : Très grande Mana demandé : Énormément, utilise normalement le 1/3 du chakra de Mya Concentration demandé : Énorme Edge mélange sont mana avec l’eau d’une grande étendue d’eau après l’avoir dispersé assez loin afin qu’il forme le squelette du futur tourbillon. Puis, notre Lunaire aux cheveux blancs contrôle son mana de façon à ce qu’il créer un torrent puissant là où il passe. Ainsi, lorsqu’il prend la forme d’un rond, cela créer un maelström énorme qui n’hésitera pas à piéger tout être vivant prêt de lui dans le creux des abimes de la mer.
Sura Kuar ( Hidden Mist ) Difficulté : Rang D Portée : Très longue Mana demandé : Peu à moyen Concentration demandé : Minime à peu Un sortilège qui consiste à créé un nuage de brouillard recouvrant une grande zone, afin d’aveuglé le ou les ennemi(s). Il est parfait pour l’assassinat. Edge profite de cela afin de pouvoir localiser son ennemi et prendre son temps afin de visé à un endroit précis avec son arc.
Saar : Mizu Ya ( Water Release : Water Arrow ) Difficulté : Rang C Portée : Courte à longue Mana demandé : Peu Concentration demandé : Minime Edge utilise son arc géant afin de lancé une flèche qu’elle concentre de mana d'eau. En cause de ce mana d’eau, la flèche se verra luire d’un bleu ciel et lorsqu’elle touchera sa cible, celle-ci sera percée, comme le fait une flèche normale, mais en plus, elle sera propulsée en direction opposé d’où provient la flèche en cause de la pression que produit le mana d'eau. Requière de l’eau à proximité.
Saar : Mizuy Ya Seisha ( Water Release : Water Arrow Volley ) Type : Ninjutsu, Rang B Portée : Courte à longue Chakra demandé : Moyen à beaucoup Concentration demandé : Moyen Même principe que Saar : Mizuy Ya mais, cette-fois, Edge décoche plusieurs flèches en même temps, produisant ainsi plusieurs explosions de pression d’eau partout où les flèches atterrissent, repoussant le ou les ennemi(s) dans tout les sens. Requière de l’eau à proximité.
Rune de Guérison
Chiyute (Healing) Difficulté : Rang C-B Portée : Contact physique à très courte Mana demandé : Très peu à extrêmement Concentration demandé : Minime à très exigeant Une sortilège médical où l'utilisateur concentre son mana dans la paume de ses mains, créant une boule de mana de guérison. Dépendamment de la sévérité de la blessure, ce sortilège peut exiger peu comme beaucoup de mana comme elle peut exiger peu ou énormément de précision et du contrôle du mana afin de réparer le tissu endommagé. Par contre, si la blessure est trop profonde, tel que des blessures aux organes, ce sortilège ne servira à rien.
Konmei Tama ( Confusion Shot ) Difficulté : Rang B Portée : Courte à longue Mana demandé : Peu Concentration demandé : Grande Flèche munie de mana de type médical qui, au moment de contact avec la cible, entrera dans le corps de sa victime et cheminera directement au cerveau de celle-ci. Ce mana causera la déstabilisation temporairement du cerveau et produira des pertes de mémoire ainsi qu’une déballant au saint des émotions de la victime. Celle-ci devient donc confuse et risque d’attaquer ses propres coéquipiers ou autres actions de la sorte.
Yume na Ken ( Sting of the Dream ) Difficulté : Rang B Portée : Courte à longue Mana demandé : Moyen Concentration demandé : Grande Même principe que Konmei Tama sauf que le mana médical attaque temporairement la zone du cerveau que notre cher alcool agresse. Et oui, vous l’avez deviné, cette technique rend la victime molle, relaxe, incapable de se concentrer et surtout, si elle n’est pas endormie, très fatiguée. Ainsi, la victime sous l’effet du Yume no Ken qui n’est pas endormi, aura une grande difficulté a combattre, a contrôler sont mana et même a visé.
Manuur Kyuuin Ken ( Mana Absorb Sting ) Difficulté : Rang B Portée : Courte à longue Mana demandé : Peu Concentration demandé : Grande Ce sortilège agit comme une éponge qui absorbe le mana de la cible touché par la flèche tirée par l’arc de Xephira. Ce mana passe du corps de la victime, entre dans la flèche et passe par un fils de mana relié à la flèche qui a été créé par Xephira afin de se rendre dans son corps à elle. Ce fils de mana peu être coupé avec l’aide d’un papier ou sortilège anti-mana ainsi que des attaques élémentaires.
Rune d'Eau Régénératrice (Mixe de sa Rune d'Eau et sa Rune de Guérison)
Saar : Chiyu Ranpu no Armu ( Water Release : Rain of the Healing Light ) Difficulté : Rang S Portée : Moyenne à Longue Mana demandé : Extrêmement, utilise le ¾ du mana de Xephira ou la demi si la portée est réduite, ce qui signifie qu’une moins grosse averse sera créé et que celle-ci sera moins puissante. Concentration demandé : Énorme, quasi-impossible Lorsqu’elle est à proximité d’une source d’eau et que ses coéquipiers sont en piteux état, Edge peut créer une averse dont les goutes d’eau sont gorgées de mana médical. Ainsi, les gouttelettes brillent de milles feux au point d’aveugler les gens qui les regardent. Cette pluie fonctionne de la même façon que sa technique Saar : Watatsumi na Hando mais les liens, qui sont transparentes pour cette technique, se forment entre les goutes qui acquièrent une capacité de guérison extrêmement élevé au touché. Ce sortilège guérit les dommages aux organes de sévérité moyenne. Requière une source d’eau à proximité.
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