Fiche de combat de Mathias¤¤¤ Combat ¤¤¤• Pouvoirs Runiques : Électricité(Rune situé sous la peau de son cou, visible lors d'usage. Il utilise un paravent lui empêchant de se trahir en souriant ou en utilisant ses pouvoirs.)
• Style de combat : Mathias est un véritable cafard. Son expérience de combat lui permet de se sortir de bien des situations poisseuses. Pour décrire sa routine, il commence rarement les hostilités à moins d'avoir toutes les informations nécessaires pour écourter le combat. Ses premiers coups sont presque toujours à distance et restent ainsi jusqu'à ce qu'il réalise qu'il n'est pas à son avantage dans ladite posture. Advenant que ce soit le cas et qu'il ne peut zéroter son adversaire, il passe à bout portant où il dégaine son épée Sadame. Si l'adversaire est trop élusif, il s'en approche à pas de course. Dans le cas où son opposant pare ses coups, il utilisera sa rune camouflé pour tirer l'ennemi à lui.
• Forces : Mathias n'est pas du genre dieu du combat ou un immortel à proprement parler. Il est particulièrement intelligent, agile et adaptable. Il ment comme il respire et joue souvent un double-jeu avec tout le monde lui laissant l'avantage de la connaissance circonstancielle.
• Faiblesses : Mathias n'est pas un vampire particulièrement solide. Il peut marcher au soleil, mais pas se faire bronzer. Sa vulnérabilité première est le feu et la foi. Autrement dit, les croix ne lui font rien, pas plus que l'eau bénite, les statues de Boudah ou le Coran et toute autres objets sacré. Cependant, ces objets agissent comme catalyseur pour la foi d'une personne souhaitant être sauvé par une force divine. Un runiste ayant des pouvoirs de l'esprit peut se passer de ses catalyseurs pour le rendre vulnérable. Autre grande faiblesse, lui-même: Il n'est pas des plus matures et se fout souvent dans la gueule du loup. Il peut être en proie à un état de faiblesse par son manque de jugement.
¤¤¤ Statistiques de combat ¤¤¤Force : 2/10
Endurance : 3/10
Agilité : 9/10
Dextérité : 8/10
Charisme : 4/10
Intelligence : 8/10
Instinct : 4/10¤¤¤ Sortilèges et techniques ¤¤¤Niveau 1Électricité - Chargement: Permet d'augmenter les attributs de Mathias en
modifiant la rapidité des jonctions nerveuses dans une zone définie de son corps. Autrement dit, il peut se permettre d'atteindre un niveau de statistique de combat très élevé pendant un temps limité. Son état de vampire et sa vulnérabilité au feu lui empêche cependant d'utiliser ce pouvoir en moyenne 5 secondes par tranche de 5 minutes, sans quoi la zone ciblée devient inactive pendant le reste des 5 minutes. Il ne peut pas charger son cerveau plus de 1 seconde en temps réel dû à l'importance des activités synaptique sectorielle. Son instinct et son charisme ne peuvent pas être augmenté par cette maitrise parce qu'aucune partie de son corps est relié directement avec ses attributs. Permet également, pour une quantité d'énergie dérisoire, de recharger son équipement.
Niveau 2Électricité - Approche statique: À l'aide d'électricité statique, Mathias peut tirer(ou être tiré si l'objet visé est trop lourd) ses cibles, vivantes ou non tant que celui-ci peut être chargé magnétiquement. Prison sert à camoufler cette habilité.
¤¤¤ Inventaire ¤¤¤-Sadame(Destin):Un katana laser dont la garde est de style japonais et dont la lame est incurvé vers le haut. Cette arme a prit 1 ans à fabriquer, soit deux mois pour concevoir un sabre laser conventionnel et dix autre pour incurver le laser à son goût. Comme cet arme n'est pas physique, hors-mi sa garde, il n'éprouve pas de résistance à l'air. Comme elle est constamment chargé, la lame peut être paré par un autre arme blanche. Rechargeable grâce à son pouvoir de niveau 1: Chargement.
-Ménestrels:Pistolets doubles utilisant des charges magnétiques comme munition. Il peut également augmenter la concentration de ses balles afin de lancer des charges plasmatique. Ces munitions n'offre aucun réel pushback ou dégât profond, mais permet de percer 10 grammes de matière. L'avantage est qu'il peut percer un blindage aisément comparé à des munitions de plombs. L'inconvénient est qu'il faut un zérotage de 3 balles pour atteindre un organe(pouvant monter jusqu'à 10 si vous êtes riches en gras). Le nom Ménestrel lui a été inspiré par une réplique qu'il envoya à un petit garçon aux pouvoirs pyromanciens incontrôlables:
"Je vais te chanter une berceuse: Rest in peace, petit." Rechargeable grâce à son pouvoir de niveau 1: Chargement.
-Étui:Une étui customisée de deux poches avec velcros pour attacher le pontet des Ménestrels. Au centre se trouve une gance conçue pour y loger Sadame une fois rétracté. Il n'a jamais jugé bon de lui donner un nom.
-Dix cartes professionnelles:Publicité? Elle sont dans les poches internes du trench-coat de Mathias.
-Prison:Deux bracelets situés sous les manches de son trench-coat. En les touchant ensemble, ceux-ci s'allume pour libérer son pouvoir de niveau 2: Approche statique. Cela dit, ce n'est que du cinéma pour voiler ses vrais capacités derrière un tissu de mensonge technologique.
-Batteries:Elles sont toujours vides et aident à camoufler sa nature.
-Seringue:Outil médical servant à extraire le sang de ses victimes. Ses crocs lui donnant l'impression d'être un monstre, il préfère extraire et faire des réserves de son étanchement vampirique dans un frigo cadenassé et prétent qu'il souhaite protéger son rhum.